
最近网飞《鬼泣》动画的主创阿迪·尚卡尔在社交平台上发了一篇长文,看完之后我整个人都裂开了。这位导演在文中不仅夸自家的动画有多成功,还直言自己是“时代天才”炒股入门知识配资平台,说自己改编水平吊打那些砸了几个亿的3A游戏IP改编项目。

说实话,看到这的时候我差点以为自己穿越回了早几年的互联网。这种“老子天下第一”的发言风格,现在还真不多见了。
阿迪·尚卡尔在长文里列了一堆自己的丰功伟绩,说自己完成了三大目标:革新了美式动画风格、把《鬼泣》的受众扩大了好几倍、还打破了“游戏改编必烂”的魔咒。他甚至把《鬼泣》的三季动画比作但丁的《神曲》,第一季地狱、第二季炼狱、第三季天堂,整套剧就是一部伪装成连续剧的长篇电影。

听着是不是挺唬人的?但问题就在于,这番自我评价和观众的实际观感,差距实在有点大。
海外网友评论区:基本是吐槽大会
海外网友的评论区基本上是一片吐槽声。有个数据特别有意思,那条自夸的博文转发引用超过950条,点赞却不到800。这说明什么?说明大部分人转发他不是为了夸,是为了挂出来让大家一起看笑话。

网友直接说,阿迪的发言像个哗众取宠的马戏团演员,还有更损的,拿2009年那部臭名昭著的《龙珠进化》来对比,说能做出比肩《龙珠进化》的作品,也算是一种另类天赋了。
当然也有人玩梗,开玩笑说希望阿迪去接手《合金装备》和《海贼王》的影视改编。真就想看血流成河。

国内网友基本就是一边倒的嫌弃,觉得这导演也太能吹了。看到有人提议让他去改《海贼王》,大伙纷纷表示千万别,原作设定要是落他手里,怕是要被改得亲妈都不认识。
他凭什么这么自信?
客观来说,他确实有拿得出手的成绩。早些年网飞的《恶魔城》动画就是他操刀的,那部作品口碑非常好,玩家和影评人都买账,也是因为有这个履历,网飞才放心把《鬼泣》交给他。
但《鬼泣》动画的情况不太一样。专业媒体和影评人确实给了高分,烂番茄新鲜度95%,IGN也打了8分,夸打斗作画和镜头设计。
但原作粉丝不买账:但丁的人设被改得面目全非、硬塞了一堆和原作无关的现实隐喻、标志性武器成了摆设、主角戏份还被原创配角抢走。这些问题从第一季到第二季一直没解决,粉丝不买账太正常了。

更离谱的是,他甚至曾公开称但丁很尴尬,形容他是一个“胆小且愚蠢的披萨外卖员”(该推文已被删除)。这让不少粉丝认定,这位导演对但丁这一角色存在偏见,甚至怀疑他是否真正理解游戏的核心魅力。他还在与粉丝对线时声称反派蒙德斯才是两界的合法统治者,这种立场显然与大多数玩家的认知相悖。
游戏改编有多难?
当然,游戏改编动画这事儿本来就不好做。阿迪·尚卡尔有才华不假,但《恶魔城》能成功,很大程度上是因为那部作品本身的世界观就偏黑暗史诗,和动画的调性天然契合。可《鬼泣》不一样,它靠的是游戏里那种行云流水的操作感、华丽夸张的战斗风格,以及但丁特有的“酷”味儿。这些东西,动画真的很难还原。
第三季,还能期待吗?

目前第三季已经敲定,据说会采用非常规的创作形式。阿迪·尚卡尔在长文里透露,第三季是《神曲》三部曲的终章“天堂”。至于到时候成品怎么样,只能等播出了再看。不过按照前两季的口碑走势,业内高分、粉丝低分的割裂局面大概率还会继续。
不少玩家吐槽,与其让他继续魔改《鬼泣》,不如放他去祸害别的IP。想在还原原作和吸引新观众之间找平衡,几乎是道无解的题。阿迪·尚卡尔有才华不假,但能不能听进去粉丝的声音,别光顾着自我感动,可能是他接下来要面对的最大问题。
毕竟,天才不自封,观众心里有杆秤。
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